Szukaj na tym blogu

środa, 4 grudnia 2013

Garść informacji - 4.12.2013

Przypominam, że test serwer wersji 8.10 rusza już jutro ;)

- póki co nie ma planów na tryb PvE (player versus environment - gracz kontra środowisko sterowane przez komputer) w WoT.
- nie ma planów na przeniesienie mechanizmu gry (części serwerowej) do klienta gry - taki zabieg umożliwiałby grę bez konieczności połączenia z internetem
- wszystkie dane o penetracji dział dotyczą dystansu 100 metrów, a penetracja nie zwiększa się w zakresie od 0 do 100 metrów
- kiedy logujesz się na serwer (EU1 dla przykładu), a następnie w garażu przechodzisz na inny serwer (np. EU2) i gra zawiesza się, to po relogu będziesz ponownie na serwerze EU1. Ten "błąd" nie zostanie naprawiony
- twórcy jeszcze nie zdecydowali czy utrata penetracji pocisku AP po uderzeniu w zniszczalny obiekt (np. murek) będzie inna niz dla pocisku APCR
- automatycznie ustawiana balistyka (kiedy najeżdżamy celownikiem na oddalonego przeciwnika celownik sam się reguluje lekko się podnosząc) jest przeliczana po stronie serwera, nie klienta
- pojazdy premium są dobierane na podstawie dostępnej gamy pojazdów odpowiadających ich cechom (jeżeli twórcy znajdują jakiś czołg który będzie pasował do drzewka i miał odpowiednią charakterystykę czołgu premium to jest wprowadzany, jest to powód dla którego jedne linie danych nacji mają więcej premium czołgów od innych linii pozostałych nacji - dla przykładu TD'ki niemieckie premium i brak premium TD amerykańskich)
- Storm zgromadził informacje o najmniej popularnych czołgach z tego wątku: http://world-of-kwg.livejournal.com/261371.html# (RU), więc możemy spodziewać się niewielkich zmian (inaczej przecież by nie pytał, c'nie ?)

Informacje od Overlord'a:
- oficjalny mod "Girls und Panzer" nie pojawi się przed wprowadzeniem czołgów japońskich


źródło: http://ftr.wot-news.com/2013/12/04/4-12-2013/
tłumaczenie: zZAWAa

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz